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「ラグナロクオンライン」Olrun(エルルーン)サーバのGvG攻防戦の情報。 アイテム、パッチ情報なども掲載。                              「越後のちりめん問屋」の由来はカテゴリーにて紹介。
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2009/12/13(日)アスプリカ作成同盟 VS 新神器阻止同盟

3度目のアスプリカ作成のチャンスを迎えた『あじ天』。
そして、その作成を何としてでも阻止したい他の上位勢力。

激しいVF3を巡る攻防の火蓋がついに切って落とされました。

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 【Valfreya Guild 3】 12/13(日)20:00~ 
 攻撃 : 『SLW』「Ballon D'or」「Cross Joker Netzach」他
 守備 : 『あじ天』「Seraphic Gate」「寝落ち戦隊オキナインジャー」
---------------------------------------------------------------------

これまで11/1、11/22と2度のチャンスがありながらも、
惨憺たる商業値の落としにあった『あじ天』。

『あじ天』とすれば、まさに3度目の正直としたいはず。
練りに練ったと見られる今回の作戦が功を奏すのか。

はたまた『SLW』、「Ballon D'or」、「Cross Joker Netzach」という
戦上手の上位勢力が3度目も商業値落としに成功するのか。

非常にForsetyのGVの中でも多くの人たちの関心が集まっていました。

開始前のVF3前には多くの攻撃勢が待ち受けます。
今か今かと高まる緊張、そして高揚感。
 2009-1213-01.jpg


そんな中、守護石前の通路で、ただ一人たたずむ
「あじのぽたーじゅ」マスター。
今回、その姿からは並々ならぬ決意と迫力を感じます。
 2009-1213-02.jpg
でも職位は「あっしーくん。」


そして20:00。ついにGV開始!
入り口からは攻撃勢が次々と突撃していきます。
VF3の攻防戦の火蓋は切って落とされたのです。

開始早々、すぐさま左の第1守護石は破壊。
そして攻撃勢の次なる目標は右の第2守護石へと移ります。
 2009-1213-03.jpg


入り口付近や第2守護石への通路には
「Seraphic Gate」、「寝落ち戦隊オキナインジャー」の遊撃、
そしてSE砦の名物である強いガーディアンが行く手を阻みます。

そんな中、突如、通路の奥から華麗なる残影で登場するチャンピオン。
 2009-1213-04.jpg

しかし、登場から約3秒で蒸発。
今回の戦い、いったい何が起こるか想像もつきません。
 2009-1213-05.jpg


第2守護石前では激しい攻防が繰り広げられます。
開始からしばらくは『アスプリカ作成同盟』の防御が
有効に機能しており、なかなか攻撃勢は前へ進めません。

前衛、そして遊撃を「Seraphic Gate」、「寝落ち戦隊オキナインジャー」が動き、
奥に『あじ天』が本陣を構えるという布陣だったようです。

そんな中、攻守それぞれがEMCを繰り返すうちに、
徐々に攻撃側が守護石への階段を進軍していきました。
 2009-1213-06.jpg


少しでも奥の様子を!と、一歩踏み込みすぎた「ちりめん問屋調査官」。
流れ弾に何度も当たります。
 2009-1213-07.jpg


20:28頃、ついに第2拠点付近を攻撃側が制圧。
守護石を破壊。
ここで一気に攻撃勢はバリケードへと向かいます。
 2009-1213-08.jpg


そのままの勢いでバリケードへと襲い掛かる攻撃勢。
しかし、すでに防衛側の布陣はバリケード付近に敷かれており、
左の復帰地点も、多くの防衛側の遊撃が布陣を敷いて待ち受けている状態。

今回は、かなり綿密な作戦のもとに防衛側が動いているのが感じられます。
それでも攻撃勢の勢いは衰えず、1本、また1本とバリケードが折られていきます。
 2009-1213-09.jpg


このあたりから徐々に重くなる重力。
見えない力が攻守それぞれに襲い掛かります。

そういった状況の中、ラグを物ともせず暴れまくる無双が登場。
彼の名はガーディアン。

守護石が修復されたわずかな時間ですが、
防衛側からは、頼もしい守れる巨神となり、
攻撃側からは、無言で首を狩り続ける猛き大魔神と化しました。
 2009-1213-10.jpg


防衛方面からの視点。
片側からの遊撃が敵の攻撃をバリケードに集中させないため、
徐々に安定した防衛へと代わっていきます。
 2009-1213-11.jpg


最も激しい陣取り合戦となったバリケード前中央付近。
ラグもますますひどくなりますが、一進一退で双方共に引きません。
 2009-1213-12.jpg


20:30頃から続く、バリケード前の激しい戦い。
21:00前にして残るバリケードの数は2本。

しかしこの2本はまったく壊れる様子がありません。
攻撃側はこの2本の状態がどれだけ長く感じたことでしょうか。
 2009-1213-13.jpg
 

激しい戦場でこぼれ飛び散るラーメン。
 2009-1213-14.jpg


21:20頃。
終始、バリケード前の戦線はこの状態で一進一退となります。
攻撃側が思ったようにバリケードの攻撃に集中できていないことがわかります。
 2009-1213-15.jpg

そして21:24頃、バリケード前の戦況は一気に傾きます。

防衛の遊撃を担っていた「Seraphic Gate」が逆側からのEMCによる奇襲。
そして同時刻ごろに攻撃勢が撤退を指示したことも重なったため、
バリケード前は一気に防衛側による掃討戦となりました。
 2009-1213-16.jpg

「Ballon D'or」の勇士数人が最後まで残ったようですが、
もはや多勢に無勢。
攻撃側の勢いを飲み込むように、入り口までが防衛側によって制圧されました。

ここで勝負有り。
攻守ともに散開し、それぞれの砦の確保へと向かったようです。


3度目にしてついにForsetyに新神器アスプリカの
誕生する可能性が生まれたのです。


まずは、攻守どちらの勢力ともに、本当にお疲れ様でした。

2度に渡って防衛を突破し、作成を防いだ新神器阻止同盟。
そして3度目にしてついに防衛を成功した『あじ天』率いるアスプリカ作成同盟。

この壮大なイベントとも思えるような攻防戦があったことで、ForsetyのGVは
非常に目的意識のある内容の濃いものになっていった気がします。

どちらかが一方的に強いわけではなく、最終的にはかなり拮抗した勢力での
戦いだったのではないでしょうか。

ひとつの何かの要素が崩れれば、それぞれに勝利があった戦い。
双方にとって価値のあったものではないかと感じています。


さて、この戦いの副産物ともいえるアスプリカは
今週中に作成される可能性が高そうです。
ただし、実はこの作成クエストは非常に難易度が高く、
一筋縄では行かないはず。

このクエストについても特集していこうと思います。
実際に使うことになるであろう『あじ天』の方々には
記事は間に合わないと思いますが(笑)


さらに『あじ天』の方々から今回のコメントをいただいてきました。
(現場からアイちゃんがお届けします)

 「感無量です。」
 「超重かった・・・」
 「そろそろ心労で持病の肩こりが再発しそうでした」

 やはり、なかなか大変だったようですね。
 本当にお疲れ様でした。
 そして防衛おめでとうございます!
 
 2009-1213-17.jpg
 アイちゃん、どこだか見えない。

 
「あとがき」
 今回、当初ほとんど書いた記事をすべてブログ上で消してしまうという
 へっぽこをやらかしました。
 あまりの衝撃に、うめき声が出ました(笑)
 早い記事を楽しみにしていただいた方、遅くなって申し訳ありません。
 

拍手[13回]

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12月15日のパッチ内容について


[2009/12/15]

■『Windows7 32bit版』でのゲームプレイに対応いたしました。
 ※Windows7でのゲーム開始方法についてはこちらをご覧ください。

■7thAnniversaryイベント『蜃気楼の塔~封印されし探究の回廊~』を実装しました。
 イベント実装期間:2009年12月15日(火)定期メンテナンス終了後~12月29日(火)10:00
 ※詳細はこちらをご覧ください。

■『クリスマスイベント2009』を実装いたしました。
▼イベント実装期間
 2009年12月15日(火)定期メンテナンス終了後~12月29日(火)10:00
 ※詳細はこちらをご覧ください。

■『特選スペシャルアイテムショップ』の以下不具合を修正いたしました。
・スキンを変更した後、アイコンのグラフィックが正常に表示されない場合がある。
・正常に表示されていない時、再度スキンを変更するとゲームが強制終了する場合がある。
・アイテムの個数を選択した状態でショップウィンドウを閉じた場合、
 次回ショップウィンドウを開いた際、前回の情報がリセットされず、個数が残っている。

■Skuldワールドをオープンいたしました。
 オープン期間:2009年12月15日(火)定期メンテナンス終了後 
 ~ 2010年1月12日(火)10:00
  ※Skuldワールド終了後、Skuldワールドで作成されたキャラクターは、
   すべてGarmワールドに移動されます。
  ※2009年12月22日(火)まで、モンスターの経験値(Base/Job)が1.5倍となる
   キャンペーンを実施しております。
  詳細はこちらをご覧ください。

■ローディング画面を変更いたしました。


「ワールドエクスチェンジサービス SEASON3」実施の結果について
[2009/12/15]
「ワールドエクスチェンジサービス(WES)」において、一部の特定アイテムを所持している
お客様のみ、データの移行が正常に行なわれていないことを確認しました。

▼対象アイテム
 「ヒドゥンスロットエンチャントシステム」を利用した防具

▼現象詳細
 移動前のワールドにて上記対象アイテムを所持している場合、
 キャラクターが移動できない。

▼対象者
 移動前のワールドにて「ヒドゥンスロットエンチャントシステム」を利用したアイテムを
 所持しているキャラクター

▼対応内容
 「ワールドエクスチェンジサービス SEASON3」の申し込み状態の
 取り消しを行いました。

運営チームでは「ヒドゥンスロットエンチャントシステム」を利用した防具が
移動できなかった原因について調査を行なっておりますが、
特定までには時間を要する可能性がございます。
そのため、大変申し訳ございませんが、今回移動できていない対象の
お客様につきましては、問題が解決された時点で運営チームより
「ワールドエクスチェンジサービス再実施」について
ご案内させていただきますので、改めてその時点で
再度お申し込みいただけますようお願い申し上げます。

なお、正常に移動できなかったこと等、対象のお客様には
大変なご迷惑をおかけしたことから、
以下の補償を行なわせていただきます。

■補償内容■
対象のお客様へ、以下の補償を行なわせていただきます。

▼対象者
 「ワールドエクスチェンジサービス SEASON3」にて
 「ヒドゥンスロットエンチャントシステム」を利用した防具を所持していたことにより、
 移動できなかったキャラクターを所持しているゲームアカウント

▼補償内容
 上記対象のお客様へ、「分厚い戦闘教範」10個を追加します。


なんと「ヒドゥンスロットエンチャントシステム」の防具を持ったキャラアカウントは
WES移動ができなかったとのこと。

延期ではなく、一部のキャラがいけないという実施が、
今後どういう波紋をもたらすかは難しいところです。

これはユーザーの期待度からしても補償内容とつりあわない気がします。
しかもSkuldの開催時はWESができないとのユーザーシンポジウムで
説明があったと思います。

つまり今回行けなかった人たちは1ヶ月完全に待ち状態になるわけです。
 

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■2009/12/13 ユーザーシンポジウム2009WINTER

先日行われた「ラグナロク ユーザシンポジウム2009WINTER」に
行ってきました。
今回、第3回ということですが、参加は初めてとなります。

001.jpg 002.jpg

運営会社であるガンホーからの発表については2点。

■ラグナロクオンライン Mobile Story
 2010年春サービス開始。

 携帯用のラグナロクオンライン。
 携帯でもPCと同じぐらいのグラフィックに近づけているようです。

 開発:株式会社エイタロウソフト
 NTTドコモFOMA 905iシリーズ以降
 課金方法未定


■ワンタイムパスワード
 携帯のアプリケーションを使った一定時間限定のパスワード。
 これを使用することで、アカウントハックの危険を極限までなくします。
 
 アプリを使用するため有料予定。
 ただしベータ期間中は無料で使えるとのこと。

 現在サービス予定はNTTドコモのみ。
 (SoftBank、auは準備中、iphoneスマートフォンは未定)

 アカウントをたくさん持っている人はどうなるのでしょうか。
 本アカウントだけ使うかどうか、値段にもよりますが、
 ちょっと導入が難しいかもしれませんね。

  4Gamer.netの記事


■当日の質疑応答抜粋

Q、ゼロスティールについて
  仕様とするか、不正とみるか?
 
 A、グラヴィティ社と対策の話をしている。
   特定のモンスターをBOSS属性にする対策などを検討。
   ただし、現時点では取り締まるという方向ではない。


Q、RMTのサイトについての対策

 A、具体的なものは言えないが、業者への抜き打ち調査などはやっている。
  1、RMTのゼニーの在庫をなくしていく ⇒ 業者のアカウント停止
  2、RMTをできない構造にしていく。
 
  BOT、RMT、アカウントハッキングを全体的になくしていく方向で
  対策を取っている。


Q、現在、人気のある狩場は限られている。
  今後そういった狩場の修正はあるか?

 A、狩場だけでなく、青箱の中身なども含め調整をかけていきたい。
   訪れることがないMAPがあるのも非常にもったいないと思う。
   今後そういった企画も立てたい。


Q、最近できた右上の課金アイコンは消せるようにできないか。

 A、今後、仕様変更の予定。
   すでにグラヴィティ社に出している。


Q、属性コンバーターのアイコンなども出してほしい。

 A、現在出ていない他のアイコンなども提案している。
   ただ、優先度が他のものが高くなってしまっている。


Q、現在、商人系のレベルがとても上がりづらく、
  また他のパーティなどにもまざてもらいにくい。

 A、特性として戦闘向きではない。
   だが、別の要素として、今後、その職業の人がパーティにいれば
   特典をつけるなどがあっても面白いと思う。
   なるべく多くの方に楽しんでいただけるようにしていきたい。


Q、ホムンクルスのAI、放置狩りについて

 A、場所の占有については基本的に認めていない。
   ただし固定狩りそのものについては「悪」としてはいない。 
   これは難しい問題、レベル上げが難しいキャラの補填策として入れているが、
   あちらを立てればこちらが立たず。

   容認派、否定派、どちらが正しいという回答はこの場では出せないが、
   必ず持ち帰って検討する。

  ※「2年前から代わっていない。今後も同じままでは」という声も。
   容認できないという人は? との運営側からの問いかけに
   会場参加者の多数が手を挙げる。
   レスの固定沸きをやめてほしい、という声も。
  

Q、MVPモンスターの反射狩りについて

 A、現在、反射狩りについてはアプローチをかけている。
   ただ、即座になくすわけではない。


Q、スキルごとの表示、非表示が選択できるようにできないか。
  たとえば、ストームガストのみ非表示など。

 A、検討します。


Q、SP表示、他人のSPが見たい。

 A、私(廣瀬氏)もそう思う。過去にも提案したが、再び提案する。
 

Q、ソウルチェンジなどは、SHIFTを押さないとできない。
  マリオネットコントロールも。
  押さないでできるようにしてほしい。

 
 A、私もチャンピオンをやるが、ゴートに気奪がやりづらい。
   検討します。


Q バリケード越しのEMCについて
 
 A、システム的に変えられるようなら変えたい。
   やはり本来の仕様としてできるのはおかしいと思う。
   チーム内でも最近の課題になっている。


Q、サーバーの統廃合について

 A、現在、特に案件としてあがっていない。
   ちなみにWESについては2000ぐらいが限界(サパートも含めて考えると)


Q、武器や盾のグラフィックを導入してください。
  だいぶそのままのものがあります。

 A、確かに、例えばルナカルゴはフライパンなのに鈍器なのは納得いかない。
   強く要望を出していく。
 


イメージとしては、かなり参加者の声を真摯に聞いてもらい、
またそれに対する返事ももらったという感じです。

電撃オンラインのほうでも今回の記事が出ていました。
ただ微妙にニュアンスが違ったり、内容が変わっているものもありますが(笑)

基本的に質問は1人1問という制限があり、
他はアンケート用紙に記入してください、とのことでした。


今回、ちりめん問屋では、当日出なかったものや
他にも聞きたかったことを、別紙にてお渡ししてきました。

その内容を簡単に羅列しておきます。

■ちりめん問屋 当日提出質問

■Q、次元の狭間02での魔王モロク討伐について
  次元の狭間02で魔王モロクを討伐できる人が減っています。
  可能であるならば、神器のように全MAPでのアナウンスをしてもらうことは
  できないのでしょうか?
  そのほうが、プレイヤー内での関心も高まります。

■Q、露店の代理システムについて
  2009/3のユーザーシンポジウムであがった件です。
  商人の露店ではなく、代理でシステム的な販売に関しては
  何か今後展開はありますか?

■Q、同一アカウント内の金銭受け渡しについて
  銀行システム、もしくはそれに代わるシステムの導入はないのでしょうか。

■Q、ブラックスミス、アルケミストのランカーキャラの仕様について
  現在ランカーのキャラを消してもランキングに残ったままになると聞きました。
  例えば1年間作成がなければ、ランキングから消える、もしくは
  一定ポイントが消えるなどの施策があっても良いのではないでしょうか。

■Q、ギルドスキルについて
  今後新しいギルドスキルが増えることはないのでしょうか。
  できればギルドマスターにも影響のある狩りスキルなども欲しいのです。

■Q、アトラクションセンターの仕様について
  前回ログインした日時を確認するようにはできないでしょうか。
  アカウントハックの被害防止も含め、確認がきます。

■Q、アカウントの保持期間について
  現在、まったく課金していなかった場合、実質どれぐらいの期間、
  キャラクターが残っているのでしょうか。
  しばらくプライベートの事情で入れない人のキャラが残っているか心配です。


当日の質問についてご協力いただいた方々、ありがとうございます。
 

拍手[3回]


12/13(日)GVG砦取得情報

【SE】-------------------------------
■ラヘル (Valfreyja:ヴァルフレイヤ)
7abd375d.jpeg
 VF1 -☆-WindyTalez-☆-
 VF2 誤爆RUSH!!!
 VF3 あじのぽたーじゅ
 VF4 あじのぽたーじゅ
 VF5 Ballon D'or
 




■ジュノー (Nithafjoll:ニダヴェリール)
2f8948f5.jpeg
 N1 Ballon D'or
 N2 おっけー牧場!
 N3 Simple
 N4 Cross Joker Netzach
 N5 Phantom Force


 

---------------------------------
■プロンテラ (Valkyrie Realms)
1e2bbe5b.jpeg
 V1 cogito ergo sum.
 V2 あじのぽたーじゅ
 V3 Cross Joker Netzach
 V4 Simple
 V5 Asteria



 

■フェイヨン (Chung-Rim Guild)
e5811c8e.jpeg
 C1 ∞阿吽虹∞
 C2 Snow Smile
 C3 Les Clefs d'Or Plus
 C4 Ul'e de Mozart
 C5 Seraphic Gate



 

■アルデバラン (Luina Guild)
b8d6abb2.jpeg
 L1 誤爆RUSH!!!
 L2 Noah's†ArK
 L3 Moon Prism
 L4 Fluts Toh
 L5 Phantom Force



 

■ゲフェン (Britoniah Guild)
f2f91c02.jpeg
 B1 Cross Joker Netzach
 B2 ポンコツ製作所ぱにぽに
 B3 あじのぽたーじゅ
 B4 -☆-WindyTalez-☆-
 B5 Ballon D'or






【複数砦獲得】 (獲得砦順以下は順不同)

同盟名称 獲得砦
『あじ天』 4砦
『SLW』 4砦
「Cross Joker Netzach」 3砦
「Ballon D'or」 3砦
「Phantom Force」  2砦
『北方RUSH!!!』 2砦

 ----------------------------------
今週も皆さんGVお疲れ様でした。

VF3で『あじ天』が3週連続完全防衛に成功しました。
防衛おめでとうございます。

アスプリカ作成への商業値が溜まるということで、
かなり激しい攻防がVF3で繰り広げられたようです。
そちらの様子も、今週はSS付きでお伝えできればと思います。

小規模ギルドの動向としては、「Ul'e de Mozart」が久々の獲得となりました。
 

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■ラグナロク ユーザーシンポジウム2009 WINTER

最近の運営方針やイベントなどが非常にユーザー満足度の
高いものになっていることもあり、せっかくの機会ですので、
応募してみました。

  62ee8cfe.jpeg

なんと、上記への参加が決まりました。


そこで!

皆様からの質問・要望を代弁して聞いてきます!

ガンホーへの質問・要望を大募集!

(本気の質問、裏を狙った質問、ネタ、なんでも構いません)


当日の質問は一人一問とのことですが、
当日渡される別用紙に記入で、他の質問もできるとのこと。

■質問応募方法
 ・ご隠居にメール (フリーメールOK)
 ・コメント欄 (匿名可能)
 ・当ブログ右欄のお便りメール機能「ご隠居へメール」 (匿名可能)

ご協力ありがとうございました!

皆さんの熱い質問をお待ちしております。
匿名、記名どちらでも構いません
 (連絡先があれば、質問できた場合、いち早くお伝えします)

どこまで、できるかわかりませんが、
やるだけやってきます!


■招待状に記載のあった注意事項
 ※ご質問は、お一人様一問とさせていただきます。
 ※開催時間に限りがあるため、全ての参加者様からの
  ご質問にお答えできない場合がございます。
 ※当日の質疑応答の内容は、後日ラグナロクオンライン公式サイトで発表させていただきます。
 ※不正対策やプレイマナーについてなど、回答に慎重を期する質問につきましては、
  シンポジウム内での正式回答が難しい場合がございます。
  シンポジウム内での回答が難しい質問については、当日お渡しする用紙にご記入いただければ、
  後日改めて公式サイトにて回答を発表させていただきます。
 ※当日ご質問をお受けできなかった場合にも、お渡しする用紙にてご質問を受け付け、
  後日公式サイトで回答を発表させていただきます。


前回はこんな質問があったそうです。
思った以上に影響力があるようですね。
けっこう実現しています。


2009/3/14開催時の質問抜粋
ユーザーシンポジウムの質疑応答部分の詳細 (ひっと あんど あうぇい様より)

■倉庫拡張してください
 倉庫を拡張することにより、データ量が増えるのでサーバー負荷が増える。
 他国では拡張しているので、それらの意見も聞いて対応を検討したい。

 ⇒現在、300から600に拡張済み

■キャラスロ増加ある?
 前に増やした時は、拡張一次職を増やしたすぐ後に実装したため、
 ユーザーから「先に増やしてよ!」的な意見を貰った経緯があるので、
 増やすとしたら三次職が来る前にはなんとかしたいですね。

 増やしていいですか? 偉い人「えっΣ( ゚д゚)?」 増やしていいですよね?
 偉い人「えっと…(;゚д゚)」 増やすかも知れません。 偉い人「( ゚д゚ )」

 ⇒現在、スロットが6まで拡張済み

■ルーンナイトのCG直して下さい。ドラゴンのあの目の当たりとか。
 韓国でもそういう意見が多かったので、ださいドラゴンは修正対応します。

 ⇒虫っぽい目が修正されました。

■BOSS狩りで嫌がらせを受け、更に粘着された。
 ヘルプデスクにハラスメントとして投稿したが、対応してくれないのはなぜか?
 MMOである以上、価値観の相違や個人のプレイスタイルは否定できないので、
 ユーザー間のトラブルについては積極的に取り組めない背景がある。

■RO公式を謳っているネカフェは安全なのか?
 業界全体の問題でもある。店舗名ピンポイントに報告があった場合、
 店舗側に調査を依頼するなど対応している。

■韓国でテスト中のR化が来たら、ステリセット来ますか?
 スキルはキラキラ棒というリセットアイテムがあるが、ステータスの振り直しはシビアに考えている。
 製造ステのキャラは現在は苦労を重ねて育成してるが、ステリセットが来たら、
 育てやすいステで育てて、振り直せば製造キャラ完成というのでは、
 今までのキャラメイキングを壊してしまう為。

 しかし、R化来たときは考えている。
 ただし、全部振り直せるような仕様にはせず、回数制限を設けた
 一部振り直しが可能なシステム等検討してる。
 そもそも、うっかり振り間違えてしまうような、インターフェースにも問題がある。
 そこも含めて検討していきたい。

■R化について
 日本でもアンケートなり、韓国サクライへ日本ユーザーを参加させてみるか、
 日本にテストサーバを置くか検討したい。

■ギロチンクロス
 略称が可哀想なので、名称変更するかも。

 ⇒GXがグランドクロスと同じになることから、現在チンクロと呼ばれている…

■ウォーロックのスキルモーション
 \(^o^)/ は不評なので、変更するかも。

 ⇒ばんざーいがあまりに不評。

 

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HN:
越後のちりめん問屋
性別:
男性
自己紹介:
GV時に各地の砦を巡り情報を収集するForsetyのGV広報集団。Iris上がりのメンバーたちのギルド名称です。
メンバーはギルドマスターのご隠居を中心に男女数人の社会人によって構成。
【連絡先】
chirimenGV@hotmail.co.jp

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