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戦場システムの実装について
[2009/04/21]
3月14日(土)に実施した「ユーザーシンポジウム」において、
4月中の実装を予定していると発表した「戦場システム」につきましては、
当面の間実装を見合わせさせていただくこととなりました。
これまで、確認されていた不具合の修正を行ってまいりましたが、
「戦場システム」を実装するためには、
大幅なプログラムの修正が必要であると判明いたしました。
大幅なプログラムの修正について、開発元と共に協議してまいりましたが、
修正には、膨大な時間を要すことが確認され、またこれ以上、戦場システムの
早期実装を優先することは、今後のアップデートスケジュールにも影響が出ると判断し、
「戦場システム」の実装を、当面の間延期させていただくことにいたしました。
「戦場システム」にご期待いただいておりましたユーザーの皆様には、
深くお詫び申し上げます。
なお、次期大型アップデート「Episode 8.0」につきましては、
「戦場システム」の要素を除き、今夏実装を予定しております。
また「戦場システム」実装の際は、システムやコンテンツ内容の見直しを行った上で、
改めてご案内申し上げます。
メモリアルダンジョンおよび戦場システムにつきましては、
日本でのサービスが難しい不具合が複数あったため、
長期間にわたり、開発元と共に修正作業を続けてまいりました。
しかしながら、度重なる実装の延期や、実装による不具合が発生し、
楽しみにお待ちいただいているユーザーの皆様には、
ご迷惑をおかけいたしておりますことを、改めてお詫び申し上げます。
今後も、ユーザーの皆様にご満足いただけるコンテンツを提供できるよう、
開発元と協力し、努めて参りますので、今後とも変わらぬご愛顧を賜りますよう、
よろしくお願い申し上げます。
エンドレスタワーは日本用に調整して、再実装されましたが、
戦場システムは今年の夏まで難しいそうですね。
最近、特にガンホーの動きが激しいようですが、
個人的には3次職の実装が気にかかります。
3次職のルーンナイトが乗るドラゴンのグラフィックは、日本だけでなく、
韓国のほうでも「ダサイ」「気持ち悪い」と大不評だったそうです。
そこで変更が加えられることになりました。
ルーンナイト(騎乗) 旧
ルーンナイト(騎乗) 新
少しの違いですが、これはぜひ変わってほしいですね。
他の職業のデザインも少し見直してほしいというのが本音です。
メカニック
なんでしょうか、この改造人間は。
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